阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第62章 算奖金!(1 / 2)

显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。

老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。

这饼画得漏洞百出!

为什么这么说呢?

原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。

也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。

没有太多的为什么,行业现状就是如此。

就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。

所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。

就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。

游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。

别嫌少,给就不错了。

对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?

所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。

至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!

因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。

奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。

团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。

总之,如果用基本需求来比喻的话:

足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;

团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;

至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。

有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?

那几乎是不太可能的。

所以,顾总这個行为也就很好理解了。

嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。

那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!

所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。

说了也是徒增烦恼,还说它干啥。

往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。

至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?

……

顾凡刷新了一下后台数据。

到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。

《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。

能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重buff之后的结果了。

《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠着主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。

而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。

《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的销量,但这款游戏确实吸引了很多原版《旋转方块》的死忠玩家,所以销量表现竟然还不错,而且后续增长也一直稳定。

至于售价98的《天命卧龙传》呢?

到目前为止仅仅两天,销量已经破了五万!

考虑到一份98的售价,到目前为止,这游戏已经给逆天堂游戏赚了三百多万!

而且从今天开始,这游戏的热度才算是真的起来,口碑算是反转了,所以保守估计首月销量至少能有个三四十万。

这也意味着《天命卧龙传》毫无疑问会成为逆天堂游戏自成立以来最赚钱的一款游戏。

正好这周末之前,

上一章 目录 +书签 下一页