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开工(1 / 2)

虽然并没有被外号这种事伤害,研磨还是被小天才像模像样的安慰温暖到。

“你说的对,而且怪,才代表着与众不同,不是吗?”

“没错,就是这样!”

见研磨笑了,一唯也愉快了起来。

因为千秋先生的打点,创业基地的审批下来的很快。

拿到钥匙的那一刻,研磨狠狠松了口气,第一时间叫上一唯去看了办公室。

Q大的项目资金很足,寸土寸金的地方修建的创业大厦相当具有气派,除了部分地方免费提供给学生创业外,剩下的也作为写字楼对外出租。

Bouncing Ball分到的区域在六楼拐角,是个面积不大不小的弧形空间,细致地规划了大众办公区、领导办公室、一个茶水间和一间小会议室。

办公区域是一个大通间,摆了十几张基地配套的办公桌椅,对于目前只有十人的Bouncing Ball来说完全够用。

一唯从进来就发出了好几声“哇”,研磨对这里也基本满意,立马安排把之前预定好的东西搬进去。

电脑绿植一摆,就像模像样了。

但研磨不喜欢无聊的办公氛围,一唯也觉得光秃秃的不好看,两人又去挑选了东西装饰一番,游戏公司年轻的味道一下就有了。大气的研总还贴心地给茶水间配备了进口咖啡机和各种茶包,为员工接下来可能进行的熬夜生活做好人文关怀。(资本主义的微笑)

作为老板,总是要有点和员工不一样的地方特权。

一唯和研磨都打算在通间里和大家一起办公,办公室就被研磨规划成了他的游戏房和直播间,里面通铺了榻榻米,也能作为休息室使用。

因为一唯用电脑时不健康的姿势,研磨给她定制了一把科学健康电脑椅,据说是独特的设计能让使用者在保持健康的姿势时会感到更加舒适,原理研磨不清楚,但一唯使用电脑的姿势确实变得健康很多。一唯对它非常满意,甚至热心地建议研磨也给自己也买一把。

想到它那贵到想起来他的眼皮就要抖一抖的价格,研磨微笑着拒绝了一唯的好意。

等员工们接到上班通知第一次来到办公室后,大家都不约而同松了口气。

尤其是小野和高木两位学长,被“三倍”冲昏头脑的时候固然激动,冷静下来又迟迟看不见公司实体的时候,虽然嘴上没说,但他们都不由担心过自己的“三倍”会变成泡影。

所幸是真的!

公司十位员工除了二位老板,其余人全是应届生,基本没什么课,包括一唯在内,大家时间都相对宽裕,白天能正常工作。只有大老板研磨,是个周中需要打卡上课的大学生。

为了迁就老板的时间,公司反人类的定下周三周四为休息日。因为可观的薪资,并没有人对这个时间安排发表意见。

研磨没有指定别的硬性制度,只要求员工在公司时只有同事关系,不搞前后辈阶级。

也没有挑黄道吉日,创业大厦里一家叫Bouncing Ball的小公司悄悄地运转起来。

自从开工后,研磨和一唯每天呆的时间最长的地方就是公司了。尤其是一唯,几乎每天从早到晚都呆在这里。

公司同时开展了两个项目,一个是《觉醒时刻》,是一款连接游戏机插卡使用的单机游戏,这个是公司目前的重点项目,因为关卡复杂、游戏场景众多,加上研磨对画面精美度和流畅度的高要求,公司大部分员工都被分配到了这个项目,由小野良和高木亮两位前辈加相关经验者作为研发负责人,带领其他人开始了《觉醒时刻》一点点的构建。

另一款游戏《小木的奶酪》是一款适用于手机客户端的小程序游戏,游戏画面不多,但玩法相当变态。玩家操纵“小木”离开一个又一个小房间,最后走进厨房拿到奶酪就算过关,但一个房间的限定时间是六十秒,六十秒没有离开“小木”就会死亡。玩家刚开始会觉得很简单,但随着继续往下走就会发现越来越难,但因为前面的顺畅,总会给人“就差一点”的感觉,诱导玩家不断重复挑战。

研磨预测的玩家一开始一局失败时间大概在三到五分钟,随着玩的次数增加时间会延长到五至十分钟。学生课间或者上班族地铁上通勤的时候玩刚好合适。

他目前一共设计了八个关卡,一个关卡中有十二个房间,每个关卡中每个房间的规则他都反复设斟酌计过,确保难度在职业游戏玩家手里也能坚持十天以上。

他要在这十天时间里将这款游戏引爆。

如果成功,《小木》可以迅速回血,顺利的话还可以薅取一波广告费。

主打的就是一个快速变现。

当然这种小游戏一旦热度过去就很容易被人遗忘,所以长远发展还是得看大项目。

说白了就是他打算用“小儿子”养“大闺女”

就算《小木》没爆也没关系,他脑子里有很多新的

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